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Text File  |  1987-06-04  |  25KB  |  540 lines

  1.   UNREAL 
  2.   ------
  3.  
  4.   1 - GENERALIDADES:
  5.   ------------------
  6.  
  7.   -- PROTAGONISTA:
  8.  
  9.      Nuestro protagonista se llama "ARTABAN" y su empresa consiste en liberar
  10.      a la bella princesa "ISOLDE" de las garras del "ULTIMO DRAGON".
  11.  
  12.   -- PANTALLAS.
  13.  
  14.      Debes acabar un total de 8.
  15.  
  16.      Hay de dos tipos: 3D y 2D.
  17.  
  18.      Las de 3D son 5 y son las tipicas de pegar tiros sin ningun tipo de ex-
  19.      plicacion. En su presentacion sale un tio cachas con un pajaro.
  20.      Las de 2D son 3 y son las que representan la mayor dificultad del juego
  21.      ya que son tipicas de Arcade (o de habilidad). Las conoceras porque en
  22.      su presentacion sale un tio cachas con una espada llameante.
  23.  
  24.      Patallas de pegar tiros ... 1a., 3a., 4., 6a. y 7a. 
  25.      Patallas de Arcade ........ 2a., 5a. y 8a.
  26.  
  27.   -- VIDAS:
  28.  
  29.      Los muy simpaticos creadores de este buen juego se han pasado un poco ya
  30.      que disponemos solamente de UNA VIDA para todas las pantallas. Aparte de
  31.      esto debes ir recargando energia, pero esto ya es mas facil, recogiendo
  32.      mariposas en las pantallas de tiros y cristales en las de Arcade.
  33.  
  34.   -- MEGA:
  35.  
  36.      Los que posean el Mega, podran escuchar la musica de fondo y todos los
  37.      sonidos que va apareciendo. Los que solo tienen 512 k., aunque pueden
  38.      jugar igual, solo oiran la musica continuamente y se pierden toda una
  39.      extensa gama de ruidillos majos.
  40.  
  41.   -- TECLAS IMPORTANTES:
  42.  
  43.      Barra Espacio o "P" ................... PAUSA.
  44.      Boton Fuego del Joystick .............. VOLVER AL JUEGO.
  45.      Volver al inicio de la 1a. pantalla ... ESC.
  46.  
  47.   -- MOVIMIENTOS:
  48.  
  49.      Debe jugarse con el Joystick.
  50.  
  51.      Movimientos en Pantallas de Tiros:
  52.  
  53.                                  Arriba.
  54.  
  55.                                    /|\
  56.                                     |
  57.                                     |
  58.                                     |
  59.                 Izquierda.  <------ * ------>  Derecha.
  60.                                     |
  61.                                     |
  62.                                     |
  63.                                    \|/
  64.  
  65.                                   Abajo.
  66.  
  67.      Movimientos en Pantallas Arcade:
  68.  
  69.                                  Saltar.
  70.  
  71.                 Salto hacia     _  /|\  _   Salto hacia
  72.                 la Izquierda.  |\   |   /|  la Derecha.
  73.                                  \  |  /
  74.                                   \ | /
  75.                 Izquierda.  <------ * ------>  Derecha.
  76.                                     |
  77.                                     |
  78.                                     |
  79.                                    \|/
  80.  
  81.                                 Agacharse.
  82.  
  83.                           FUEGO: Boton Joystick.
  84.  
  85.   -- CURIOSIDAD:
  86.  
  87.      En este juego, no puedes hacer marcha atras a la pantalla anterior. Una
  88.      vez estas en una pantalla puedes moverte por ella o pasar a la siguiente
  89.      pero no volver a la anterior. La unica forma de retroceder algunas panta-
  90.      las es que te maten, cosa muy poco aconsejable.
  91.  
  92.   -- FLECHAS:
  93.  
  94.      En las pantallas de pegar tiros, sale una flecha arriba y nos indican con
  95.      letras abajo la mejor direccion a seguir. Es muy dificil estar por todo
  96.      conque pasar de esto y a lo vuestro.
  97.  
  98.   -- FINAL:
  99.  
  100.      Como ahora esta muy de moda esto de las continuaciones, si las primeras
  101.      partes tienen exito, el juego, despues del beso final de los protagonis-
  102.      tas, nos anuncia lo imaginable: "TO BE CONTINUED".
  103.  
  104.   2 - SOLUCION:
  105.   -------------
  106.  
  107.   -- 1a. PANTALLA:
  108.  
  109.      Estas en la Prehistoria. Debes esquivar las rocas, disparar contra los
  110.      dinosaurios y recoger las mariposas amarillas del suelo.
  111.      No hay nada a explicar ya que no hay truco. Disparar y esquivar continua-
  112.      mente.
  113.      Es relativamente facil.
  114.      Sale una flecha amarilla en la parte superior central que nos indica la
  115.      mejor direccion a seguir y tambien salen unos letreros en la parte infe-
  116.      rior que tambien nos ayudan a escoger la direccion. Leerlo todo y jugar
  117.      se hace un poco dificil.
  118.      Las mariposas amarillas que recoges en el suelo te dan dos tipos de ga-
  119.      nancias aleatorimente. Unas veces consigues mas energia y otras mas arma-
  120.      mento extra.
  121.      Lo segundo es muy importante y cuanto mas recojas mejor, ya que el arma-
  122.      mento se conserva para las pantallas posteriores. Si tienes poco, dispa-
  123.      ras un solo tiro, pero cuanto mas tengas, cada vez que disparas saldra
  124.      del mismo foco, dos, tres, cuatro, etc. tiros a la vez, y asi te sera mu-
  125.      cho mas facil matarlo todo.
  126.      Las flechitas que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla
  127.      indican los disparos que haces a la vez, segun lo explicado en el aparta-
  128.      do anterior.
  129.  
  130.   -- 2a. PANTALLA:
  131.  
  132.      Solo empezar ya nos atacan tres aguilas. Disparar a las dos primeras y
  133.      agacharse en la tercera. Andar hasta ponerse sobre el dinosaurio. Seguir
  134.      hasta el segundo dinosaurio y andar despacio. Sale una planta carnivora,
  135.      dispararle, andar dos pasos, sale otra y dispararle tambien y dejarse
  136.      caer sobre la piedra. Agacharse y golpear tres veces la cabeza de la iz-
  137.      quierda.
  138.      MUY RAPIDO: Seguir hacia la derecha y a los dos pasos sobre la piedra pe-
  139.      quena, saltar, matar la planta y volver a la izquierda a coger el cris-
  140.      tal.
  141.  
  142.      A la izquierda, esperar dos veces la caida de bolas y a la tercera sal-
  143.      tar hasta el fuego, golpendolo con la espada una vez. Ya tenemos la espa-
  144.      da flamigea. Volver a la derecha un paso y ponerse justo al principio de
  145.      la piedra. Esperar que las bolas esten a ras de suelo para pasar rapida-
  146.      mente.
  147.      MUY RAPIDO: Seguimos a la derecha hasta llegar al borde del precipicio.
  148.      Golper al aguila, saltar, una vez al otra lado volver a saltar, recoger
  149.      cristal y matar planta.
  150.  
  151.      A la derecha para entrar en la siguiente pantalla que es facil. Debemos
  152.      pasarla convinando las agujas del suelo y matado los dinosaurios que
  153.      vayan saliendo, con nuestros pasos. Al final ponerse sobre la primera ro-
  154.      ca y saltar sobre la hierva. Ponerse justo al borde y golpear con la es-
  155.      pada las rocas que caen y asi matamos al bicho del otro lado. Debemos
  156.      golpearlas ocho veces. Volver atras saltando otra vez los pinchos y sal-
  157.      tar hacia arriba golpeando la piedra flotante, que se para. Volver a la
  158.      derecha, saltar los pinchos y saltar el precipicio, poniendose justo en
  159.      la punta, casi con los pies colgando. Acercarse a la siguiente piedra
  160.      flotante y golpearla. Izquierda y golpear las piedras que caen hasta que
  161.      la espada del recuadro superior izquierdo cambie y salga con estrellitas.
  162.      (El disparo se debe hacer dos o tres veces). Derecha y atravesar el tron-
  163.      co disparandole agua de nuestra espada.
  164.      MUY RAPIDO: Derecha, ponerse en medio de la piedra del centro de la pan-
  165.      talla y golpear la roca rebotada. Andar hasta el cesped que hay entre las
  166.      rocas y golpear otra piedra, subiendo a la hierba marron.
  167.  
  168.      Ponerse en su extremo e ir golpeando las piedras que caen, segun el si-
  169.      guiente sistema: Esperar en las dos primeras piedras que distinguireis
  170.      por llevar tres estrellitas, esperar tambien en las dos siguientes que
  171.      no llevan nada y a la siguiente, que es la quinta, golpearla y coger el
  172.      cristal que nos da. Este sistema siempre es igual y si vais mal de ener-
  173.      gia podeis ir recogiendo cristales hasta que os harteis, pero no lo cam-
  174.      bieis ya que entonces os saldran unas hormigas que os restaran energia.
  175.      Atravesar el puente colgado de la cuerda. Solo teneis que esperar el ba-
  176.      lanceo y saltar sobre ella cuando se acerque. En el otro lado igual, es-
  177.      perar el balanceo y cuando este mas cerca saltar. (Recordad que para sal-
  178.      tar es con el Joystick hacia arriba). Matar seis abejas, avanzar, matar
  179.      seis mas, saltar el fuego y cargarse la planta. Darse la vuelta y recar-
  180.      gar la espada de fuego. En la siguiente pantalla hay aguilas que tiran
  181.      bolas de fuego. Calcular la trayectoria de estas bolas al caer e ir avan-
  182.      zando, recogiendo el cristal. Llegamos al charco y acercandonos despacio
  183.      golpeamos a la bestia, saliendo pitando hacia la izquierda. Volver a en-
  184.      trar en el charco y matar a la segunda bestia que saldra del centro. Sal-
  185.      tar sobre la roca, calculando la direccion de la piedra que viene hacia
  186.      nosotros, matar a la planta, saltar sobre el promontorio y matar la se-
  187.      gunda planta. Saltar sobre el primer tronco (con Joystick entre Norte y
  188.      Este) cuando este lo mas cerca posible de nosotros. Avanzar siempre al
  189.      extremo de cada tronco antes de saltar y esperar que este lo mas proximo
  190.      a nosotros, igual que el primero. (Aqui podemos hacer un pequeno truco, 
  191.      que igual funciona en todas las patallas de este tipo: Cuando el tronco
  192.      este mas cercano, hacer PAUSA y dejar el Joystick fijo en el movimiento
  193.      que debemos hacer. Una vez preparados, sacar la pausa y nuestro heroe
  194.      llegara solo y sin problemas de fallos). Llegamos a tierra y pasamos es-
  195.      quivando las piedras y matando a la planta.
  196.      MUY RAPIDO: Llegar hasta arriba del promontorio, saltar y matar al agui-
  197.      la, saltar y recoger el cristal que nos deja, saltar a la serpiente y
  198.      saltar para entrar en la siguiente pantalla.
  199.  
  200.      En esta pantalla vemos un tronco en el que caen tres disparos:
  201.  
  202.                                    3o.   2o.   1o.
  203.                           __________x_____x_____x__
  204.                          |_________________________|
  205.  
  206.      Justo cuando el 3o. se apague, avanzar saltando dos veces y matar al ti-
  207.      gre. Ahora pasan aguilas y estamos sobre un promontorio. Matar la primera
  208.      y la espada se convierte en un potente lanzallamas que usaremos para ma-
  209.      tar las ratas que hay sobre el puente (aunque no las vemos). Disparar so-
  210.      bre el puente y pasar. Saltar el ultimo tramo roto cayendo sobre la roca.
  211.      Ponerse en la punta y cuando la serpiente se hunde saltar las dos pie-
  212.      dras. En la segunda esperar y matar a la serpiente con cuatro disparos.
  213.      Da un cristal que recogemos saltando. Avanzar hasta quedar justo encima
  214.      de la piedra que vereis hundida y destruir las estrellas. Desde este pun-
  215.      to no llegan a tocarnos. Saltar sobre el siguiente promontorio y ponerse
  216.      justo en la punta derecha, donde tampoco llegaran a tocarnos. Saltar al
  217.      siguiente y hacer lo mismo que en el anterior. Saltar justo cuando la
  218.      piedra acaba de pasarnos por delante y coger el cristal. Saltar y cargar-
  219.      se al tigre. Volver a la izquierda hasta el primer promontorio e ir gol-
  220.      peando las piedras hasta que nuestra espada cambie igual que antes. Vol-
  221.      ver a la derecha y atravesar tranquilamente el precipicio caminando sobre
  222.      lo que llenara su vacio. (Andar siempre segun su velocidad media). Dispa-
  223.      rar el agua de nuestra espada sobre el tronco y pasarlo rapidamente, sal-
  224.      tando a la siguiente pantalla, ya que al cabo de poco vuelve a encender-
  225.      se. Correr rapido hacia adelante y la bola no nos toca. Saltar sobre el
  226.      nuevo promontorio, que sube y baja, y esperar que llegue hasta arriba,
  227.      saltando y matando a la planta. Ir destruyendo burbujas hasta que nos de-
  228.      jen un cristal, saltar y recogerlo. Saltar sobre el tronco y de aqui al
  229.      siguiente promontorio (ponerse todo a la izquierda) y al siguiente, ma-
  230.      tando otra planta. Destruir burbujas, recoger saltando el cristal, saltar
  231.      sobre el tronco, recargar de fuego nuestra espada y saltar hasta la si-
  232.      guiente pantalla. Esperar al principio, disparando continuamente y matan-
  233.      dolo todo. Ir avanzando poco a poco a medida que vayamos matando bichos.
  234.      Recoger el cristal, ponerse debajo de la serpiente, matarla y recoger
  235.      un segundo cristal. En la siguiente pantalla, matar unos pocos bichos
  236.      que aparecen al principio, matar a la planta y saltar dos hierros, pero
  237.      encendiendo nuestra espada en medio de ellos, con lo que se nos conver-
  238.      tira en un tridente igneo. Llegar a la roca final, saltar sobre el tron-
  239.      co que sube y baja y desde este ir disparando al ultimo monstruo hasta
  240.      destruilo. (Hay que dispararle cuando el tronco esta arriba, y saltando
  241.      cuando esta abajo, para que no nos alcance su llamarada).
  242.  
  243.   -- 3a. PANTALLA:
  244.  
  245.      Desarrollo igual que la primera, en una especie de mundo tambien prehis-
  246.      torico. Disparar y esquivar. La unica novedad es que nos atacan delfines.
  247.  
  248.   -- 4a. PANTALLA:
  249.  
  250.      Paisaje nevado. Igual que la 1a. y 3a. pantalla. Disparar y esquivar.
  251.  
  252.   -- 5a. PANTALLA:
  253.  
  254.      Golpear el caldero y llegar hasta el precipicio. Saltar y convinar des-
  255.      truir bolas de nieve con dragon que nos tira fuego, hasta pasar el pre-
  256.      cipicio. En la siguiente pantalla agacharse solo de salir en ella. (OJO:
  257.      en toda esta 5a. pantalla oiremos el ruido de un fuerte viento. Cuando
  258.      esto suceda, nos impedira avanzar). Acercarse al arquero pasando del
  259.      viento pero con rapidez por si viene y agachandose cada vez que nos tira
  260.      una flecha (siempre van rectas, en horizontal) hasta matarlo. Saltar y
  261.      recoger el primer cristal.
  262.      MUY RAPIDO: Ir matando bichos verdes, disparandoles justo cuando empiezan
  263.      el descenso hasta llegar a la siguiente pantalla. Si no nos damos prisa
  264.      viene el viento demasiado seguido y de aqui no salimos nunca.
  265.      
  266.      Justo cuando la piedra empieza subir a subir, saltar dos veces y nos su-
  267.      bimos a ella. (No debemos andar ya que el terreno es resbaladizo por el
  268.      hielo y caemos al precipicio). Disparar bola roja (ahora podemos dispa-
  269.      rar lejos) y matar al dragon. Saltar a la derecha e ir andando, convinan-
  270.      do matar dragones (a media pantalla), con bolas de nieve (a ras del sue-
  271.      lo) con bolas que nos tira una cabeza (desde el aire). Un poco compli-
  272.      cadillo. Si te da tiempo y puedes saltar, matando la cabeza obtienes un
  273.      cristal, pero esto ya es complicarse la vida mucho mas. Justo al final
  274.      saltar sobre la cuerda y tocar las tres estrellitas que hay debajo del
  275.      planeta. Volver a saltar a la izquierda y atravesar el vacio caminando
  276.      sobre las estrellas que aparecen bajo nuestros pies, siempre a su veloci-
  277.      dad. Una vez al otro lado disparar a la bola y nuestra espada se convier-
  278.      te otra vez en un tridente igneo. Si fallamos podemos esperar un rato e
  279.      intentar coger otra bola, ya que salen bastates mas. Derecha, esperar a
  280.      saltar despues de la tercera estalactita y matar a los bichos verdes sal-
  281.      tando y a otro que viene a ras de suelo, azul y que nos da un cristal.
  282.      Esquivar las burbujas hasta llegar al agua, e ir rompiendo las que lle-
  283.      ven un cristal para poderlo coger. Pasar los trozos de hielo sin parar,
  284.      todo de un tiron, ya que se mueven. Para saltar al siguiente hacerlo ra-
  285.      pido, estes donde estes y cargarse al arquero. Saltar y cargarse al se-
  286.      gundo arquero, esperando en el centro hasta poder llegar hasta el. Notad
  287.      que dispara dos flechas en horizontal y la tercera al suelo, siempre en
  288.      el mismo orden. Pasamos y matamos al tercer arquero. Este dispara siempre
  289.      tres flechas en horizontal y dos hacia abajo. La siguiente pantalla es
  290.      bastante complicada ya que la tenemos que pasar matando a los bichos y
  291.      esquivando las bolas de nieve, pero con el viento fuerte y con la salve-
  292.      dad de que las bolas de nieve pueden ir solas o en grupo y tanto pueden
  293.      salir por delante como por detras. Pasar el puente golpeando las estalac-
  294.      titas a medida que avanzamos. Despues de ellas volver a esquivar, saltan-
  295.      do, mas bolas de nieve que nos salen por detras y fastidiados por el
  296.      viento. Una vez salimos al otro lado cargarnos a la bestia y recoger el
  297.      cristal que deja. En la nueva pantalla debemos golpear la flecha roja que
  298.      indica hacia arriba, con lo que cambiara de sentido. Esto significa que
  299.      de los dos caminos que tenemos para pasar, escogemos el de abajo ya que
  300.      por el de arriba no se puede pasar. Cargarse al aguila y coger el cris-
  301.      tal. Saltar sobre la piedra, coger el cristal y matar a las abejas. Sal-
  302.      tar al otro lado, sortear los pinchos, saltar y matar al bicho. Justo
  303.      cuando entremos en la siguiente pantalla disparar continuamente para car-
  304.      garse todas las bolas de nieve que se nos echan encima. Esperar a que
  305.      vengan mas espaciadas, saltar, llegarse a la flecha roja y cambiarla.
  306.      Coger el camino superior a la izquierda, encender la espada y volver a
  307.      la derecha.
  308.      MUY RAPIDO: Cargarse las aguilas (salen de dos a cuatro) y saltar sobre
  309.      la cuerda. Volver a cargarse mas aguilas y saltar a tierra.
  310.  
  311.      Saltar a la segunda cuerda sin problemas y balanceandote saltar sobre el
  312.      cristal. Por ultimo saltar a la tercera cuerda, sin tampoco ningun pro-
  313.      blema, hasta el otro lado de la pantalla. Disparar continuamente a las
  314.      bolas de nieve y cuando se acaben, avanzar, pasar el primer puente y el
  315.      segundo, pasar por debajo del hombre de hielo cuando este salte y una vez
  316.      detras suyo, dispararle hasta destruirle. 
  317.  
  318.   -- 6a. PANTALLA:
  319.  
  320.      Lago de fuego. Igual que las anteriores (1a., 3a. y 4a.). Disparar y car-
  321.      garselo todo.
  322.  
  323.   -- 7a. PANTALLA:
  324.  
  325.      Castillo flotante. Igual que todas las de este tipo, solo disparar y ma-
  326.      tarlo todo.
  327.      Esta patalla tiene truco para que no te maten nunca, aunque debes dispa-
  328.      rar continuamente y no hacer caso de la direccion a tomar que te indica
  329.      el ordenador. Si te pones en la direccion exacta que te explicamos, sus
  330.      disparos nunca llegaran a alcanzarte.
  331.  
  332.      1 - Oleada de vampiros: Ponerse en el centro, parte inferior de la panta-
  333.          lla.
  334.      2 - Ondas (1a. oleada): Despues de la oleada de vampiros que dura bastan-
  335.          te, subir un poco, quedando en el centro. La posicion justa es entre
  336.          el final de la roca que aguanta el castillo y el final de la panta-
  337.          lla.
  338.      3 - Ondas (2a. oleada): Siguiendo en el centro, subir un poco mas hasta
  339.          quedar justo en el punto inferior de la gran roca flotante.
  340.      4 - Despues de la segunda oleada de ondas, subir y ponerse rapidamente en
  341.          la esquina superior derecha de la pantalla.
  342.      5 - Ondas (3a. oleada): Volver rapidamente al punto 3.
  343.      6 - Ondas (4a. oleada): Es la ultima parte y debemos penernos otra vez en
  344.          el punto 2. Aqui, por ultimo, debemos ir moviendonos de derecha a iz-
  345.          quierda, en linea recta, pero con poca alargada.
  346.  
  347.                 __________________________________________
  348.                |                                          |
  349.                |                                 4 --> X  |
  350.                |                                          |
  351.                |                                          |
  352.                |                  _    _                  |
  353.                |                 | |__| |                 |
  354.                |                 |      |                 |
  355.                |                 |______|                 |
  356.                |                  \    /                  |
  357.                |                   \  /                   |
  358.                |                    \/                    |
  359.                |              3 -->  X  <-- 5             |
  360.                |                                          |
  361.                |              2 -->  X  <-- 6             |
  362.                |                                          |
  363.                |              1 -->  X                    |
  364.                |__________________________________________|
  365.  
  366.  
  367.   -- 8a. PANTALLA:
  368.  
  369.      Golpear la cadena, saltar sobre el tronco y coger fuego al llegar a su
  370.      altura. Saltar a tierra y cargarse la jarra. Ir saltando sobre los barri-
  371.      les, pero con cuidado ya que a la mitad de la pantalla aparece un bicho
  372.      de la pared. Al llegar a la rejilla cargarse las dos serpientes verdes,
  373.      (A partir de aqui tu espada se puede apagar) y seguir. En la siguiente 
  374.      rejilla matar a otra serpiente verde y colocarse justo al final de la re-
  375.      jilla, tocandola con los pies. (Asi evitamos que no nos ataquen por sor-
  376.      presa unos enanitos que salen volando de ella).
  377.      MUY RAPIDO: Evitar los rayos del dragon y pasar por debajo suyo, girarse
  378.      y matarlo, y rapidamente, cargarnos a todos los enanitos que vienen a 
  379.      por nosotros de la rejilla.
  380.  
  381.      Golpear el barril y coger el cristal, seguir cargandose hombrecitos y
  382.      despues de la primera construccion matar al gran oso y recoger el nuevo
  383.      cristal. Pararse debajo de la ventana, destruir unas cuantas bolas y se-
  384.      guir.
  385.      MUY DIFICIL: La siguiente pantalla, debemos pasarla convinando nuestros
  386.      disparos en tres frentes: Matar a los bichos que nos incordian, esquivar
  387.      los barriles que vienen rodando y destruir las bolas que salen de arriba.
  388.  
  389.      Al llegar a la catapulta ya no pasa nada y podemos descansar. Subir al
  390.      primer escalon.
  391.      MUY DIFICIL: Debemos subir los esclones convinado el agacharse para que
  392.      los barriles pasen por encima nuestro, con el saltar para evitar las bo-
  393.      las que nos lanza la mosca gigante.
  394.  
  395.      Ya en la suguiente pantalla, podemos avanzar tranquilamente hasta el mos-
  396.      quito gigante y cargarnoslo. Subir y destruir la bola de delante del bon-
  397.      sai gigante (!ja!). Ahora pasar rapido, cae una jarra, romperla, girarse
  398.      y matar al tipo fastidion. Esquivar las bolas de juego, recargar nuestra
  399.      espada flamigea y subirse al tronco balanceante. Dejarse caer, coger el
  400.      cristal y entrar en la siguiente pantalla. Saltar los dos fuegos rapida-
  401.      mente y pasar la pantalla de las bolas, esquivandolas y matandolas como
  402.      se pueda, pero con RAPIDEZ. Calcular el salto de la siguiente pantalla
  403.      y convinarlo con los pinchos y el barril. Debemos pasarla rapido o ven-
  404.      dran unos dragones incordiosos si somos muy lentos. Esperar sobre la ro-
  405.      ca a que el tronco este sobre la puerta y saltar en ese momento. Coger
  406.      fuego cada vez que pasemos por delante de la ventana (asi no se nos acaba
  407.      nunca), e ir disparando a la cabeza de la bestia hasta cargarnosla. (No
  408.      pasa nada, tranquilos, es solo cuestion de tiempo). Una vez muerto el bi-
  409.      cho, esperar el balanceo para saltar y hacerlo justo cuando el tronco
  410.      esta entre las dos vetanas. Saltar hacia arriba, matar al mosquito gigan-
  411.      te y seguir hasta la siguiente pantalla. Si nos paramos justo a la sali-
  412.      de de esta pantalla (al principio del lado izquierdo), los disparos del
  413.      esqueleto no nos alcanzan. Justo cuando acaba de pasar la ultima bola por
  414.      encima tuyo, ir hasta el fuego, cogerlo y retroceder hasta donde estaba-
  415.      mos antes, a la salida de la pantalla. Ahora ya podemos ir disparando
  416.      tranquilamente, ya que los disparos de nuestra espada se convierten en
  417.      lejanos, hasta rematar al esqueleto. Debemos ir saltando cada vez que
  418.      pasa una bola. Para evitar quedarnos sin fuego en nuestra espada, de vez
  419.      en cuando debemos disparar al fuego y asi recargamos automaticamente.
  420.      Una vez muerto el esqueleto, deja un cristal, el cual debemos coger rapi-
  421.      damente o desaparece en seguida. Volver a recargar fuego y seguir a la 
  422.      derecha, entrado en la siguiente pantalla. Aqui vemos a nuestra querida
  423.      princesa en un barrido que hace la pantalla para ensenarnos su localiza-
  424.      cion. Ya solo nos queda cargarnos la gran cara ignea final. Para matarla
  425.      debemos disparar continuamente, asi ademas de acertarle de vez en cuando
  426.      anulamos sus disparos. Una vez desaparecida ya solo nos queda avanzar,
  427.      saltar los grandes escalones y llegamos al final, donde vemos el abrazo
  428.      amoroso de nuestro protagonista con la princesa cautiva que acaba de li-
  429.      berar.
  430.  
  431.  
  432.                           - - -  F  I  N  - - -
  433.  
  434. .
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  518.  
  519.   Bueno, si habeis llegado hasta aqui, os diremos un secreto.
  520.  
  521.   La clave para jugar y acabar bien el juego es tener el Trainer y este se
  522.   obtiene tecleando la palabra "ORDILOGICUS" en la primera pantalla donde sa-
  523.   le el pajaro hecho de bolas.
  524.  
  525.   Despues aprieta Return y comprobaras que entra el Trainer por un pequeno
  526.   "flash" que hace el fondo. Si no lo hace es que te has equivocado al teclear
  527.   la palabra, pero no pasa nada, puedes volverlo a escribir tantas veces como
  528.   quieras.
  529.  
  530.   A parte de tener vidas y energia infinita, con este Trainer puedes cambiar
  531.   de nivel. Con solo apretar Return cuando te hartes de jugar en una pantalla,
  532.   pasas inmediatamente a la siguiente.
  533.  
  534.   De nada.
  535.  
  536.  
  537.            ========================================================
  538.  
  539.  
  540.