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1987-06-04
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25KB
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540 lines
UNREAL
------
1 - GENERALIDADES:
------------------
-- PROTAGONISTA:
Nuestro protagonista se llama "ARTABAN" y su empresa consiste en liberar
a la bella princesa "ISOLDE" de las garras del "ULTIMO DRAGON".
-- PANTALLAS.
Debes acabar un total de 8.
Hay de dos tipos: 3D y 2D.
Las de 3D son 5 y son las tipicas de pegar tiros sin ningun tipo de ex-
plicacion. En su presentacion sale un tio cachas con un pajaro.
Las de 2D son 3 y son las que representan la mayor dificultad del juego
ya que son tipicas de Arcade (o de habilidad). Las conoceras porque en
su presentacion sale un tio cachas con una espada llameante.
Patallas de pegar tiros ... 1a., 3a., 4., 6a. y 7a.
Patallas de Arcade ........ 2a., 5a. y 8a.
-- VIDAS:
Los muy simpaticos creadores de este buen juego se han pasado un poco ya
que disponemos solamente de UNA VIDA para todas las pantallas. Aparte de
esto debes ir recargando energia, pero esto ya es mas facil, recogiendo
mariposas en las pantallas de tiros y cristales en las de Arcade.
-- MEGA:
Los que posean el Mega, podran escuchar la musica de fondo y todos los
sonidos que va apareciendo. Los que solo tienen 512 k., aunque pueden
jugar igual, solo oiran la musica continuamente y se pierden toda una
extensa gama de ruidillos majos.
-- TECLAS IMPORTANTES:
Barra Espacio o "P" ................... PAUSA.
Boton Fuego del Joystick .............. VOLVER AL JUEGO.
Volver al inicio de la 1a. pantalla ... ESC.
-- MOVIMIENTOS:
Debe jugarse con el Joystick.
Movimientos en Pantallas de Tiros:
Arriba.
/|\
|
|
|
Izquierda. <------ * ------> Derecha.
|
|
|
\|/
Abajo.
Movimientos en Pantallas Arcade:
Saltar.
Salto hacia _ /|\ _ Salto hacia
la Izquierda. |\ | /| la Derecha.
\ | /
\ | /
Izquierda. <------ * ------> Derecha.
|
|
|
\|/
Agacharse.
FUEGO: Boton Joystick.
-- CURIOSIDAD:
En este juego, no puedes hacer marcha atras a la pantalla anterior. Una
vez estas en una pantalla puedes moverte por ella o pasar a la siguiente
pero no volver a la anterior. La unica forma de retroceder algunas panta-
las es que te maten, cosa muy poco aconsejable.
-- FLECHAS:
En las pantallas de pegar tiros, sale una flecha arriba y nos indican con
letras abajo la mejor direccion a seguir. Es muy dificil estar por todo
conque pasar de esto y a lo vuestro.
-- FINAL:
Como ahora esta muy de moda esto de las continuaciones, si las primeras
partes tienen exito, el juego, despues del beso final de los protagonis-
tas, nos anuncia lo imaginable: "TO BE CONTINUED".
2 - SOLUCION:
-------------
-- 1a. PANTALLA:
Estas en la Prehistoria. Debes esquivar las rocas, disparar contra los
dinosaurios y recoger las mariposas amarillas del suelo.
No hay nada a explicar ya que no hay truco. Disparar y esquivar continua-
mente.
Es relativamente facil.
Sale una flecha amarilla en la parte superior central que nos indica la
mejor direccion a seguir y tambien salen unos letreros en la parte infe-
rior que tambien nos ayudan a escoger la direccion. Leerlo todo y jugar
se hace un poco dificil.
Las mariposas amarillas que recoges en el suelo te dan dos tipos de ga-
nancias aleatorimente. Unas veces consigues mas energia y otras mas arma-
mento extra.
Lo segundo es muy importante y cuanto mas recojas mejor, ya que el arma-
mento se conserva para las pantallas posteriores. Si tienes poco, dispa-
ras un solo tiro, pero cuanto mas tengas, cada vez que disparas saldra
del mismo foco, dos, tres, cuatro, etc. tiros a la vez, y asi te sera mu-
cho mas facil matarlo todo.
Las flechitas que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla
indican los disparos que haces a la vez, segun lo explicado en el aparta-
do anterior.
-- 2a. PANTALLA:
Solo empezar ya nos atacan tres aguilas. Disparar a las dos primeras y
agacharse en la tercera. Andar hasta ponerse sobre el dinosaurio. Seguir
hasta el segundo dinosaurio y andar despacio. Sale una planta carnivora,
dispararle, andar dos pasos, sale otra y dispararle tambien y dejarse
caer sobre la piedra. Agacharse y golpear tres veces la cabeza de la iz-
quierda.
MUY RAPIDO: Seguir hacia la derecha y a los dos pasos sobre la piedra pe-
quena, saltar, matar la planta y volver a la izquierda a coger el cris-
tal.
A la izquierda, esperar dos veces la caida de bolas y a la tercera sal-
tar hasta el fuego, golpendolo con la espada una vez. Ya tenemos la espa-
da flamigea. Volver a la derecha un paso y ponerse justo al principio de
la piedra. Esperar que las bolas esten a ras de suelo para pasar rapida-
mente.
MUY RAPIDO: Seguimos a la derecha hasta llegar al borde del precipicio.
Golper al aguila, saltar, una vez al otra lado volver a saltar, recoger
cristal y matar planta.
A la derecha para entrar en la siguiente pantalla que es facil. Debemos
pasarla convinando las agujas del suelo y matado los dinosaurios que
vayan saliendo, con nuestros pasos. Al final ponerse sobre la primera ro-
ca y saltar sobre la hierva. Ponerse justo al borde y golpear con la es-
pada las rocas que caen y asi matamos al bicho del otro lado. Debemos
golpearlas ocho veces. Volver atras saltando otra vez los pinchos y sal-
tar hacia arriba golpeando la piedra flotante, que se para. Volver a la
derecha, saltar los pinchos y saltar el precipicio, poniendose justo en
la punta, casi con los pies colgando. Acercarse a la siguiente piedra
flotante y golpearla. Izquierda y golpear las piedras que caen hasta que
la espada del recuadro superior izquierdo cambie y salga con estrellitas.
(El disparo se debe hacer dos o tres veces). Derecha y atravesar el tron-
co disparandole agua de nuestra espada.
MUY RAPIDO: Derecha, ponerse en medio de la piedra del centro de la pan-
talla y golpear la roca rebotada. Andar hasta el cesped que hay entre las
rocas y golpear otra piedra, subiendo a la hierba marron.
Ponerse en su extremo e ir golpeando las piedras que caen, segun el si-
guiente sistema: Esperar en las dos primeras piedras que distinguireis
por llevar tres estrellitas, esperar tambien en las dos siguientes que
no llevan nada y a la siguiente, que es la quinta, golpearla y coger el
cristal que nos da. Este sistema siempre es igual y si vais mal de ener-
gia podeis ir recogiendo cristales hasta que os harteis, pero no lo cam-
bieis ya que entonces os saldran unas hormigas que os restaran energia.
Atravesar el puente colgado de la cuerda. Solo teneis que esperar el ba-
lanceo y saltar sobre ella cuando se acerque. En el otro lado igual, es-
perar el balanceo y cuando este mas cerca saltar. (Recordad que para sal-
tar es con el Joystick hacia arriba). Matar seis abejas, avanzar, matar
seis mas, saltar el fuego y cargarse la planta. Darse la vuelta y recar-
gar la espada de fuego. En la siguiente pantalla hay aguilas que tiran
bolas de fuego. Calcular la trayectoria de estas bolas al caer e ir avan-
zando, recogiendo el cristal. Llegamos al charco y acercandonos despacio
golpeamos a la bestia, saliendo pitando hacia la izquierda. Volver a en-
trar en el charco y matar a la segunda bestia que saldra del centro. Sal-
tar sobre la roca, calculando la direccion de la piedra que viene hacia
nosotros, matar a la planta, saltar sobre el promontorio y matar la se-
gunda planta. Saltar sobre el primer tronco (con Joystick entre Norte y
Este) cuando este lo mas cerca posible de nosotros. Avanzar siempre al
extremo de cada tronco antes de saltar y esperar que este lo mas proximo
a nosotros, igual que el primero. (Aqui podemos hacer un pequeno truco,
que igual funciona en todas las patallas de este tipo: Cuando el tronco
este mas cercano, hacer PAUSA y dejar el Joystick fijo en el movimiento
que debemos hacer. Una vez preparados, sacar la pausa y nuestro heroe
llegara solo y sin problemas de fallos). Llegamos a tierra y pasamos es-
quivando las piedras y matando a la planta.
MUY RAPIDO: Llegar hasta arriba del promontorio, saltar y matar al agui-
la, saltar y recoger el cristal que nos deja, saltar a la serpiente y
saltar para entrar en la siguiente pantalla.
En esta pantalla vemos un tronco en el que caen tres disparos:
3o. 2o. 1o.
__________x_____x_____x__
|_________________________|
Justo cuando el 3o. se apague, avanzar saltando dos veces y matar al ti-
gre. Ahora pasan aguilas y estamos sobre un promontorio. Matar la primera
y la espada se convierte en un potente lanzallamas que usaremos para ma-
tar las ratas que hay sobre el puente (aunque no las vemos). Disparar so-
bre el puente y pasar. Saltar el ultimo tramo roto cayendo sobre la roca.
Ponerse en la punta y cuando la serpiente se hunde saltar las dos pie-
dras. En la segunda esperar y matar a la serpiente con cuatro disparos.
Da un cristal que recogemos saltando. Avanzar hasta quedar justo encima
de la piedra que vereis hundida y destruir las estrellas. Desde este pun-
to no llegan a tocarnos. Saltar sobre el siguiente promontorio y ponerse
justo en la punta derecha, donde tampoco llegaran a tocarnos. Saltar al
siguiente y hacer lo mismo que en el anterior. Saltar justo cuando la
piedra acaba de pasarnos por delante y coger el cristal. Saltar y cargar-
se al tigre. Volver a la izquierda hasta el primer promontorio e ir gol-
peando las piedras hasta que nuestra espada cambie igual que antes. Vol-
ver a la derecha y atravesar tranquilamente el precipicio caminando sobre
lo que llenara su vacio. (Andar siempre segun su velocidad media). Dispa-
rar el agua de nuestra espada sobre el tronco y pasarlo rapidamente, sal-
tando a la siguiente pantalla, ya que al cabo de poco vuelve a encender-
se. Correr rapido hacia adelante y la bola no nos toca. Saltar sobre el
nuevo promontorio, que sube y baja, y esperar que llegue hasta arriba,
saltando y matando a la planta. Ir destruyendo burbujas hasta que nos de-
jen un cristal, saltar y recogerlo. Saltar sobre el tronco y de aqui al
siguiente promontorio (ponerse todo a la izquierda) y al siguiente, ma-
tando otra planta. Destruir burbujas, recoger saltando el cristal, saltar
sobre el tronco, recargar de fuego nuestra espada y saltar hasta la si-
guiente pantalla. Esperar al principio, disparando continuamente y matan-
dolo todo. Ir avanzando poco a poco a medida que vayamos matando bichos.
Recoger el cristal, ponerse debajo de la serpiente, matarla y recoger
un segundo cristal. En la siguiente pantalla, matar unos pocos bichos
que aparecen al principio, matar a la planta y saltar dos hierros, pero
encendiendo nuestra espada en medio de ellos, con lo que se nos conver-
tira en un tridente igneo. Llegar a la roca final, saltar sobre el tron-
co que sube y baja y desde este ir disparando al ultimo monstruo hasta
destruilo. (Hay que dispararle cuando el tronco esta arriba, y saltando
cuando esta abajo, para que no nos alcance su llamarada).
-- 3a. PANTALLA:
Desarrollo igual que la primera, en una especie de mundo tambien prehis-
torico. Disparar y esquivar. La unica novedad es que nos atacan delfines.
-- 4a. PANTALLA:
Paisaje nevado. Igual que la 1a. y 3a. pantalla. Disparar y esquivar.
-- 5a. PANTALLA:
Golpear el caldero y llegar hasta el precipicio. Saltar y convinar des-
truir bolas de nieve con dragon que nos tira fuego, hasta pasar el pre-
cipicio. En la siguiente pantalla agacharse solo de salir en ella. (OJO:
en toda esta 5a. pantalla oiremos el ruido de un fuerte viento. Cuando
esto suceda, nos impedira avanzar). Acercarse al arquero pasando del
viento pero con rapidez por si viene y agachandose cada vez que nos tira
una flecha (siempre van rectas, en horizontal) hasta matarlo. Saltar y
recoger el primer cristal.
MUY RAPIDO: Ir matando bichos verdes, disparandoles justo cuando empiezan
el descenso hasta llegar a la siguiente pantalla. Si no nos damos prisa
viene el viento demasiado seguido y de aqui no salimos nunca.
Justo cuando la piedra empieza subir a subir, saltar dos veces y nos su-
bimos a ella. (No debemos andar ya que el terreno es resbaladizo por el
hielo y caemos al precipicio). Disparar bola roja (ahora podemos dispa-
rar lejos) y matar al dragon. Saltar a la derecha e ir andando, convinan-
do matar dragones (a media pantalla), con bolas de nieve (a ras del sue-
lo) con bolas que nos tira una cabeza (desde el aire). Un poco compli-
cadillo. Si te da tiempo y puedes saltar, matando la cabeza obtienes un
cristal, pero esto ya es complicarse la vida mucho mas. Justo al final
saltar sobre la cuerda y tocar las tres estrellitas que hay debajo del
planeta. Volver a saltar a la izquierda y atravesar el vacio caminando
sobre las estrellas que aparecen bajo nuestros pies, siempre a su veloci-
dad. Una vez al otro lado disparar a la bola y nuestra espada se convier-
te otra vez en un tridente igneo. Si fallamos podemos esperar un rato e
intentar coger otra bola, ya que salen bastates mas. Derecha, esperar a
saltar despues de la tercera estalactita y matar a los bichos verdes sal-
tando y a otro que viene a ras de suelo, azul y que nos da un cristal.
Esquivar las burbujas hasta llegar al agua, e ir rompiendo las que lle-
ven un cristal para poderlo coger. Pasar los trozos de hielo sin parar,
todo de un tiron, ya que se mueven. Para saltar al siguiente hacerlo ra-
pido, estes donde estes y cargarse al arquero. Saltar y cargarse al se-
gundo arquero, esperando en el centro hasta poder llegar hasta el. Notad
que dispara dos flechas en horizontal y la tercera al suelo, siempre en
el mismo orden. Pasamos y matamos al tercer arquero. Este dispara siempre
tres flechas en horizontal y dos hacia abajo. La siguiente pantalla es
bastante complicada ya que la tenemos que pasar matando a los bichos y
esquivando las bolas de nieve, pero con el viento fuerte y con la salve-
dad de que las bolas de nieve pueden ir solas o en grupo y tanto pueden
salir por delante como por detras. Pasar el puente golpeando las estalac-
titas a medida que avanzamos. Despues de ellas volver a esquivar, saltan-
do, mas bolas de nieve que nos salen por detras y fastidiados por el
viento. Una vez salimos al otro lado cargarnos a la bestia y recoger el
cristal que deja. En la nueva pantalla debemos golpear la flecha roja que
indica hacia arriba, con lo que cambiara de sentido. Esto significa que
de los dos caminos que tenemos para pasar, escogemos el de abajo ya que
por el de arriba no se puede pasar. Cargarse al aguila y coger el cris-
tal. Saltar sobre la piedra, coger el cristal y matar a las abejas. Sal-
tar al otro lado, sortear los pinchos, saltar y matar al bicho. Justo
cuando entremos en la siguiente pantalla disparar continuamente para car-
garse todas las bolas de nieve que se nos echan encima. Esperar a que
vengan mas espaciadas, saltar, llegarse a la flecha roja y cambiarla.
Coger el camino superior a la izquierda, encender la espada y volver a
la derecha.
MUY RAPIDO: Cargarse las aguilas (salen de dos a cuatro) y saltar sobre
la cuerda. Volver a cargarse mas aguilas y saltar a tierra.
Saltar a la segunda cuerda sin problemas y balanceandote saltar sobre el
cristal. Por ultimo saltar a la tercera cuerda, sin tampoco ningun pro-
blema, hasta el otro lado de la pantalla. Disparar continuamente a las
bolas de nieve y cuando se acaben, avanzar, pasar el primer puente y el
segundo, pasar por debajo del hombre de hielo cuando este salte y una vez
detras suyo, dispararle hasta destruirle.
-- 6a. PANTALLA:
Lago de fuego. Igual que las anteriores (1a., 3a. y 4a.). Disparar y car-
garselo todo.
-- 7a. PANTALLA:
Castillo flotante. Igual que todas las de este tipo, solo disparar y ma-
tarlo todo.
Esta patalla tiene truco para que no te maten nunca, aunque debes dispa-
rar continuamente y no hacer caso de la direccion a tomar que te indica
el ordenador. Si te pones en la direccion exacta que te explicamos, sus
disparos nunca llegaran a alcanzarte.
1 - Oleada de vampiros: Ponerse en el centro, parte inferior de la panta-
lla.
2 - Ondas (1a. oleada): Despues de la oleada de vampiros que dura bastan-
te, subir un poco, quedando en el centro. La posicion justa es entre
el final de la roca que aguanta el castillo y el final de la panta-
lla.
3 - Ondas (2a. oleada): Siguiendo en el centro, subir un poco mas hasta
quedar justo en el punto inferior de la gran roca flotante.
4 - Despues de la segunda oleada de ondas, subir y ponerse rapidamente en
la esquina superior derecha de la pantalla.
5 - Ondas (3a. oleada): Volver rapidamente al punto 3.
6 - Ondas (4a. oleada): Es la ultima parte y debemos penernos otra vez en
el punto 2. Aqui, por ultimo, debemos ir moviendonos de derecha a iz-
quierda, en linea recta, pero con poca alargada.
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| 4 --> X |
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| 2 --> X <-- 6 |
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| 1 --> X |
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-- 8a. PANTALLA:
Golpear la cadena, saltar sobre el tronco y coger fuego al llegar a su
altura. Saltar a tierra y cargarse la jarra. Ir saltando sobre los barri-
les, pero con cuidado ya que a la mitad de la pantalla aparece un bicho
de la pared. Al llegar a la rejilla cargarse las dos serpientes verdes,
(A partir de aqui tu espada se puede apagar) y seguir. En la siguiente
rejilla matar a otra serpiente verde y colocarse justo al final de la re-
jilla, tocandola con los pies. (Asi evitamos que no nos ataquen por sor-
presa unos enanitos que salen volando de ella).
MUY RAPIDO: Evitar los rayos del dragon y pasar por debajo suyo, girarse
y matarlo, y rapidamente, cargarnos a todos los enanitos que vienen a
por nosotros de la rejilla.
Golpear el barril y coger el cristal, seguir cargandose hombrecitos y
despues de la primera construccion matar al gran oso y recoger el nuevo
cristal. Pararse debajo de la ventana, destruir unas cuantas bolas y se-
guir.
MUY DIFICIL: La siguiente pantalla, debemos pasarla convinando nuestros
disparos en tres frentes: Matar a los bichos que nos incordian, esquivar
los barriles que vienen rodando y destruir las bolas que salen de arriba.
Al llegar a la catapulta ya no pasa nada y podemos descansar. Subir al
primer escalon.
MUY DIFICIL: Debemos subir los esclones convinado el agacharse para que
los barriles pasen por encima nuestro, con el saltar para evitar las bo-
las que nos lanza la mosca gigante.
Ya en la suguiente pantalla, podemos avanzar tranquilamente hasta el mos-
quito gigante y cargarnoslo. Subir y destruir la bola de delante del bon-
sai gigante (!ja!). Ahora pasar rapido, cae una jarra, romperla, girarse
y matar al tipo fastidion. Esquivar las bolas de juego, recargar nuestra
espada flamigea y subirse al tronco balanceante. Dejarse caer, coger el
cristal y entrar en la siguiente pantalla. Saltar los dos fuegos rapida-
mente y pasar la pantalla de las bolas, esquivandolas y matandolas como
se pueda, pero con RAPIDEZ. Calcular el salto de la siguiente pantalla
y convinarlo con los pinchos y el barril. Debemos pasarla rapido o ven-
dran unos dragones incordiosos si somos muy lentos. Esperar sobre la ro-
ca a que el tronco este sobre la puerta y saltar en ese momento. Coger
fuego cada vez que pasemos por delante de la ventana (asi no se nos acaba
nunca), e ir disparando a la cabeza de la bestia hasta cargarnosla. (No
pasa nada, tranquilos, es solo cuestion de tiempo). Una vez muerto el bi-
cho, esperar el balanceo para saltar y hacerlo justo cuando el tronco
esta entre las dos vetanas. Saltar hacia arriba, matar al mosquito gigan-
te y seguir hasta la siguiente pantalla. Si nos paramos justo a la sali-
de de esta pantalla (al principio del lado izquierdo), los disparos del
esqueleto no nos alcanzan. Justo cuando acaba de pasar la ultima bola por
encima tuyo, ir hasta el fuego, cogerlo y retroceder hasta donde estaba-
mos antes, a la salida de la pantalla. Ahora ya podemos ir disparando
tranquilamente, ya que los disparos de nuestra espada se convierten en
lejanos, hasta rematar al esqueleto. Debemos ir saltando cada vez que
pasa una bola. Para evitar quedarnos sin fuego en nuestra espada, de vez
en cuando debemos disparar al fuego y asi recargamos automaticamente.
Una vez muerto el esqueleto, deja un cristal, el cual debemos coger rapi-
damente o desaparece en seguida. Volver a recargar fuego y seguir a la
derecha, entrado en la siguiente pantalla. Aqui vemos a nuestra querida
princesa en un barrido que hace la pantalla para ensenarnos su localiza-
cion. Ya solo nos queda cargarnos la gran cara ignea final. Para matarla
debemos disparar continuamente, asi ademas de acertarle de vez en cuando
anulamos sus disparos. Una vez desaparecida ya solo nos queda avanzar,
saltar los grandes escalones y llegamos al final, donde vemos el abrazo
amoroso de nuestro protagonista con la princesa cautiva que acaba de li-
berar.
- - - F I N - - -
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Bueno, si habeis llegado hasta aqui, os diremos un secreto.
La clave para jugar y acabar bien el juego es tener el Trainer y este se
obtiene tecleando la palabra "ORDILOGICUS" en la primera pantalla donde sa-
le el pajaro hecho de bolas.
Despues aprieta Return y comprobaras que entra el Trainer por un pequeno
"flash" que hace el fondo. Si no lo hace es que te has equivocado al teclear
la palabra, pero no pasa nada, puedes volverlo a escribir tantas veces como
quieras.
A parte de tener vidas y energia infinita, con este Trainer puedes cambiar
de nivel. Con solo apretar Return cuando te hartes de jugar en una pantalla,
pasas inmediatamente a la siguiente.
De nada.
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